เรื่องเล่าความตาย: เกม RPG แอ็คชัน 2D สไตล์ที่มีโหมดร่วมเล่นบนโซฟาท้องถิ่น
Death Tales ซึ่งพัฒนาโดย Arcade Distillery จะให้คุณรับบทเป็น Reaper หนุ่มผู้กบฏที่สำรวจโลกที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดและโรคระบาด มันผสมผสานการเล่นแบบ 2D side-scrolling เข้ากับความก้าวหน้าแบบ RPG โดยขอให้ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะประชิดและเวทมนตร์ในขณะที่ก้าวผ่านการเผชิญหน้าที่แบ่งเป็นด่าน ไฮไลท์สำคัญรวมถึงสไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือที่เป็นเอกลักษณ์และการเลือกเรื่องราวที่แตกแขนงซึ่งส่งผลต่อจังหวะเรื่องราวที่เบา เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ action-platformers ที่ชื่นชอบการนำเสนอแบบอินดี้ที่มีสไตล์และเซสชันการเล่นที่กระชับ.
เกม Death Tales เป็นเกมประเภทไหน?
ที่แกนหลักเกมนี้เป็น 2D action RPG ที่รวมการต่อสู้ระยะประชิดด้วยเคียวเข้ากับการใช้เวทมนตร์และการเคลื่อนไหวแบบแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านด่านที่แตกต่างกัน เรียนรู้การโจมตีแบบคอมโบสั้น ๆ และการโจมตีทางอากาศในขณะที่จัดการกับห้องต่อสู้และวัตถุประสงค์ของเควส โครงสร้างของเกมจะพึ่งพาด่านที่แยกจากกันแทนที่จะเป็นแผนที่เปิด และวงจรการต่อสู้จะเน้นที่การจับเวลาและการวางตำแหน่งเมื่อคุณเคลียร์กลุ่มศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ใช่ การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นรองรับผู้เล่นสองคนที่แชร์แคมเปญ ซึ่งเปลี่ยนจังหวะและการเผชิญหน้ากับศัตรู ชื่อเกมนี้รวมถึงชั้นของอุปกรณ์และการปรับแต่งที่มีไอเท็มมากกว่า 40 ชิ้นให้ค้นหาและสวมใส่ องค์ประกอบทางกลที่น่าสังเกตได้แก่:
- การโจมตีทางอากาศและการติดตามคอมโบระยะประชิด
- การใช้เวทมนตร์ที่เปลี่ยนจังหวะการต่อสู้
- สินค้าของผู้ขายที่หมุนเวียนทุกวันซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปในลักษณะของนิทานที่มีความแปลกประหลาดแต่ก็มีความมืดมน ผลิตขึ้นในสไตล์การวาดด้วยมือที่มีลายเซ็นโดย Luc Bernard การนำเสนอแบบนี้จับคู่กับซาวด์แทร็กที่ผู้ใช้ชื่นชมโดยเฉพาะใน Steam ทำให้ด่านต่าง ๆ มีความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แม้จะเป็นรูปแบบการเลื่อนด้านข้าง ทิศทางศิลปะทำให้แต่ละด่านมีซิลลูเอตที่โดดเด่นและพาเลตต์สี ซึ่งช่วยในการสื่อสารศัตรูและการรับรู้ระดับในระหว่างการเล่น
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไร และอะไรทำให้คุณเล่นต่อ?
ความยากในการเรียนรู้ตั้งอยู่ในระดับกลางที่สบาย: ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าใจคอมโบเคียวพื้นฐานได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การเชี่ยวชาญในลำดับการโจมตีทางอากาศและการรวมเวทมนตร์ต้องการการฝึกฝน ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านการเก็บอุปกรณ์และการใช้เวทมนตร์ที่เปลี่ยนการโหลดอย่างมีความหมาย และการเลือกเรื่องราวที่แตกแขนงจะเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำเล็กน้อย สินค้าของผู้ขายที่หมุนเวียนและความหลากหลายของอุปกรณ์ให้เหตุผลในการกลับไปยังด่านและลองสร้างตัวละครแบบอื่น ๆ
การเลือกที่กระชับและมีเอกลักษณ์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีเซสชันสั้น
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าในเซสชันเดียวที่กระชับ เนื่องจากแคมเปญเนื้อเรื่องหลักมักใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 6 ชั่วโมง บางคนวิจารณ์ว่าการต่อสู้สามารถรู้สึกซ้ำซากในระหว่างเซสชันการเล่นที่ยาวนาน ซึ่งอาจลดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหาความลึกทางกลไกที่ยาวนาน สำหรับผู้เล่นที่ชอบการผจญภัยแอ็คชั่นที่กระชับและมีสไตล์ เกมนี้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจและมีศิลปะ; ผู้ที่ต้องการความหลากหลายในการต่อสู้ในระยะยาวควรตั้งความคาดหวังให้เหมาะสม.