2D Reaper Action กับ Co-op และความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยอุปกรณ์
Death Tales, โดย Arcade Distillery, ทำให้ผู้เล่นเป็น Reaper คนใหม่ที่ต้องเดินทางในโลกแฟนตาซีที่มืดมนและตัดสินชะตากรรมของวิญญาณ เกมนี้รวมการต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง 2D กับระบบ RPG: เกราะและอาวุธที่สามารถสะสมได้, ระบบอุปกรณ์ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์และสถิติ, และภารกิจมากกว่าสี่สิบภารกิจที่ขยายเรื่องราว การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นอนุญาตให้ผู้เล่นสองคนบนหน้าจอเดียว แฟน ๆ ของ action RPGs ที่ให้ความสำคัญกับภาพที่มีอารมณ์และการตัดสินใจทางศีลธรรมจะพบประสบการณ์ที่มุ่งเน้น.
เกมนี้ผสมผสานการกระทำแบบเลื่อนข้างกับระบบ RPG
ในเกมนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็น Reaper คนใหม่และก้าวหน้าโดยการทำภารกิจและเคลียร์การเผชิญหน้าบนแพลตฟอร์ม การต่อสู้ตามแนวทาง 2D แบบเลื่อนข้างกับศัตรูและบอสที่หลากหลาย ในขณะที่การปล้นสะดมและเกราะที่เก็บได้ช่วยเสริมการเติบโตของตัวละคร อุปกรณ์เปลี่ยนแปลงทั้งสถิติและเอกลักษณ์ทางสายตา ดังนั้นการอัปเกรดอุปกรณ์จึงเปลี่ยนกลยุทธ์ในการเผชิญหน้า วงจรหลักจับคู่การต่อสู้ที่ตอบสนองกับการเลือกสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยสินค้าคงคลังซึ่งกำหนดความอยู่รอด
การเล่นร่วมกันในท้องถิ่นเปลี่ยนการเล่นเดี่ยวให้เป็นเซสชันที่แชร์กัน
การเล่นกับคนที่สองใช้การเล่นร่วมกันในท้องถิ่น ทำให้ผู้เล่นสองคนสำรวจหน้าจอเดียวกันและก้าวหน้าไปด้วยกัน คู่หูเข้าร่วมการต่อสู้และการสำรวจโดยไม่ต้องย้ายแคมเปญไปยังโหมดแยก ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการเผชิญหน้าและการจัดการทรัพยากร การเล่นร่วมกันให้รางวัลแก่การตัดสินใจเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ประสานงานกัน เพราะอุปกรณ์เปลี่ยนแปลงสถิติ และการฟื้นคืนในท้องถิ่นช่วยลดเวลาหยุดนิ่งในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ยาวนานเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเดี่ยวที่เข้มงวด
ภาพที่วาดด้วยมือและโทนเสียงสร้างโลกที่โดดเด่น
ภายในเกม สุนทรียศาสตร์ที่วาดด้วยมือสร้างพื้นหลังที่มืดมนแต่มีรายละเอียดสำหรับภารกิจและการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ความสอดคล้องทางภาพสนับสนุนการเล่าเรื่องในบรรยากาศ ซึ่งภาพเหมือนและศิลปะแวดล้อมเน้นย้ำถึงทางเลือกทางศีลธรรมและตำนาน การออกแบบเสียงให้ความสำคัญกับอารมณ์มากกว่าภาพที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเสริมภาพมากกว่าการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจ การนำเสนอเข้ากับความคาดหวังของแฟนตาซีมืดในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่โทนเรื่องและการตัดสินใจของผู้เล่น
การพัฒนารางวัลการเลือกอุปกรณ์ ในขณะที่การต่อสู้ตามรูปแบบที่คุ้นเคย
ประสบการณ์ก้าวหน้าผ่าน มากกว่า 40 ภารกิจ ที่เปิดเผยจังหวะเรื่องราวและปลดล็อกตัวเลือกใหม่ และการเติบโตขึ้นอยู่กับเกราะและอาวุธที่เก็บได้ อุปกรณ์นั้นไม่เพียงแต่เปลี่ยนแปลงสถิติ แต่ยังเปลี่ยนแปลงตัวละครอย่างเห็นได้ชัด ทำให้การพัฒนามีความเป็นรูปธรรม การต่อสู้มีการเผชิญหน้ากับบอสและความหลากหลายของศัตรู แต่ผู้ใช้บางคนบรรยายกลไกว่าเป็นแบบดั้งเดิม ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาระบบการต่อสู้ที่ทดลองอย่างรุนแรงอาจพบว่าการเข้าถึงกลไกนั้นเป็นแบบธรรมดา
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่มีการวัดและเซสชันท้องถิ่นที่แชร์
ชื่อเรื่องนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบจังหวะการต่อสู้ที่มีการวัดและน้ำหนักของเรื่องราว และเหมาะกับกลุ่มที่เล่นในท้องถิ่น ผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้เชิงทดลองรายงานว่า กลไกมีความรู้สึกตามปกติ เลือกสิ่งนี้หากคุณให้คุณค่ากับโทนที่สอดคล้องและความก้าวหน้าที่นำโดยอุปกรณ์; หลีกเลี่ยงหากคุณต้องการการเปลี่ยนแปลงกลไกที่รุนแรง การประเมินอย่างรวดเร็วนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ตัดสินใจระหว่าง RPG แอ็คชั่นหลายเกม.
ข้อดี
- ความสวยงามที่วาดด้วยมือที่แตกต่างสร้างบรรยากาศที่มืดมนและละเอียด
- การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นอนุญาตให้ผู้เล่นสองคนอยู่บนหน้าจอเดียวกัน
- มากกว่า 40 เควสขยายเรื่องราวและขอบเขตของเรื่องราว
- อุปกรณ์เปลี่ยนรูปลักษณ์และสถิติอย่างเห็นได้ชัด
ข้อเสีย
- กลไกการต่อสู้ถูกอธิบายว่าเป็นแบบดั้งเดิมโดยผู้ใช้บางคน
- Co-op เป็นแบบท้องถิ่นเท่านั้น; ไม่มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ระบุไว้
- ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เป็นอย่างมาก ทำให้ความท้าทายมีความหลากหลายลดลง